Gra
Tak jak w większości gier tego typu, akcja rozgrywa się w fantastycznej krainie pełnej przygód, walk i mrocznych zagadek. Gra jest typowym MMORPG - gracz zdobywa doświadczenie poprzez zabijanie potworów (mobów) i wykonywanie questów. Jednak głównym atutem Lineage II jest rozgrywka PvP (Player versus Player), w postaci oblężeń zamków (ang. "siege"), turniejów, czy wielkich bitew (możliwość wywołania wojny pomiędzy sojuszami) z udziałem wielu graczy naraz lub umówionych bitkach graczy, . Istnieje też możliwość zabijania innych (nie tylko słabszych) graczy, ale gdy zabijemy gracza, który nie odpowiedział na nasz atak, otrzymujemy status PK (Player Killer), nasz nick jest wyświetlany na czerwono i zwiększa się nasz poziom Karmy oraz zwiększa się ryzyko zgubienia ekwipunku w przypadku śmierci naszego bohatera. Od Prelude aż do C4 postać, która ginąc posiadała karmę, miała zwiększone prawdopodobieństwo utraty przedmiotu z ekwipunku, natomiast w C5 nie traci się posiadanych rzeczy, pod warunkiem, że postać ta ma trzy lub mniej punktów PK (powyżej tej liczby utrata przedmiotów dalej jest możliwa). Aby zmniejszyć Karmę, należy zabijać moby, przy czym im silniejszy mob tym większej ilości punktów karmy się pozbywamy. Aby móc grać należy znaleźć serwer. Istnieją oficjalne serwery (płatne) oraz pirackie, założone na nieoficjalnych, wykradzionych plikach NCsoft'u (serwery te są nielegalne). Lineage 2, jako jeden z niewielu gier typu mmorpg posiada rozbudowaną historie świata, jak i dopowiedziane już 6 hisotrii, zwanych kronikami.
Rasy, Klasy, Profesje
W grze wcielić się można w jedną z sześciu ras:
- Human (Człowiek)
- Elf (Elf)
- Dark Elf (Mroczny Elf czasem niesłusznie mylony z Drowem)
- Orc (Ork)
- Dwarf (Krasnolud)
- Kamael (Sztuczna rasa)
Ludzie
Cechują się wyważonymi cechami oraz największym wyborem profesji. Powstali z resztek innych żywiołów, stworzeni przez Gran'Kaina. Byli najgorszą ze wszystkich ras, uznawani za zwierzęta, dopóki nie przyjęli sztuki magii od Elfów. Ich stworzycielem jest bóg ciemności, Gran'Kain, lecz w erze Elmoreden zmieniono głównego boga na Einhasad, boginię światłości.
Człowiek Wojownik (Human Fighter):
- Warrior -> Warlord -> Dreadnought lub:
- Warrior -> Gladiator -> Duelist
- Human Knight -> Paladin -> Phoenix Knight lub:
- Human knight -> Dark Avenger -> Hell Knight
- Rogue -> Treasure Hunter -> Adventurer lub:
- Rogue -> Hawkeye -> Sagittarius
Człowiek Mag (Human Mystic):
- Human Wizard -> Sorcerer -> Archmage lub:
- Human Wizard -> Necromancer -> Soultaker lub:
- Human Wizard -> Warlock -> Arcana Lord
- Cleric -> Bishop -> Cardinal lub:
- Cleric -> Prophet -> Hierophant
Elfy
Posiadają najwyższą zręczność, a więc szybkość ataku, szansę na atak krytyczny, szybkość poruszania się, celność, szansę na obronę tarczą, oraz prawie najniższą siłę ataku, obrony, udźwig. Są rasą wody a ich boginią jest następczyni Shilen, bogini wody Eva.
Elf Wojownik (Elf Fighter):
- Elven Knight -> Temple Knight -> Eva's Templar lub:
- Elven Knight -> Swordsinger -> Sword Muse
- Elven Scout -> Plainswalker -> Wind Rider lub:
- Elven Scout -> Silver Ranger -> Moonligh Sentinel
Elf Mag (Elf Mystic):
- Elven Wizard -> Spellsinger -> Mystic Muse lub:
- Elven Wizard -> Elemental Summoner -> Elemental Master
- Elven Oracle -> Elven Elder -> Eva's Saint
Mroczne Elfy / Dark Elf
Zadają największe obrażenia, jednak posiadają najmniejszą ilość hp/cp oraz odporność na ogłuszenia, poisony i debuffy. . Wg. Autorów Stały Się Mrocznymi Elfami przez klątwę rzuconą przez Leśne Elfy, które Mroczne Elfy wymordowały. Leśne plemię w swoim ostatnim tchnieniu rzuciło na nich klątwę, sprawiającą, że las Brązowych Elfów obumarł a oni sami stali się czuli na światło i zmieniła się ich barwa skóry. Można ich porównać do Shilen, niegdyś bogini wody, tak jak Mroczne Elfy, rasą wiatru, a potem Shilen stała się boginią ciemności, a Mroczne Elfy jej ludem.
Mroczny Elf Wojownik (Dark Elf Fighter):
- Palus Knight -> Shillien Knight -> Shilien Templar lub:
- Palus Knight -> Bladedancer -> Spectral Dancer
- Assasin -> Abyss Walker -> Ghost Hunter lub:
- Assasin -> Phantom Ranger -> Ghost Sentiniel
Mroczny Elf Mag (Dark Elf Mystic):
- Dark Wizard -> Spellhowler -> Storm Screamer lub:
- Dark Wizard -> Phantom Summoner -> Spectral Master
- Shillien Oracle -> Shillien Elder -> Shillien Saint
Orkowie
Cechuje ich największa ilość hp/cp spośród wszystkich ras. Są rasą ognia a ich bogiem jest Paagiro.
Ork Wojownik (Orc Fighter):
- Ork Raider -> Destroyer -> Titan
- Monk -> Tyrant -> Grand Khavatari
Ork Szaman (Orc Mystic):
- Orc Shaman -> Overlord -> Dominator lub:
- Orc Shaman -> Warcryer -> Doomcryer
Krasnoludy
Krasnoludy dzielą się na Crafterów i Spoilerów. Crafterzy składają różne bronie i tworzą materiały potrzebne na ich wyprodukowanie a Spoilerzy wydobywają z mobów części/przepisy do wykonania zbroi/broni/biżuterii lub materiały potrzebne do ich zrobienia. Są rasą ziemi a ich boginią jest bogini ziemi, Maphr.
Krasnolud (Dwarf Fighter):
- Scavenger -> Bounty Hunter -> Fortune Seeker
- Artisan -> Warsmith -> Maestro
Krasnoludy to jedyna rasa mająca jedynie wojowników, jednak ich prawdziwym przeznaczeniem jest zbieranie materiałów, surowców, przepisów, tworzenie z nich przedmiotów i zarabianie w ten sposób adeny, w dodatku Warsmith przydaje się podczas oblężeń i czyni je jeszcze bardziej ciekawymi, bowiem przywołuje oblężnicze machiny.
Kamael
Nowa rasa, dodana w chaotic throne 1. Niektórzy myśleli, że są upadłymi Arteiasami, lecz prawdopodobnie powstali w Erze Myths, stworzeni przez genialnego Giganta Mimira, początkowo jako obrona przed bogami, która jednak nie okazała się zbyt efektywna. Informacji tych można dowiedzieć się czytając uważnie quest na subclassę dla Kamael (w przeciwieństwie do innych ras nie jest to Mimir Elixir. Ich profesję dzielą się na płeć. Swoją siłę czerpią z wyssanych dusz przeciwników. Posiadają białe skrzydło, a na 80 poziomie możliwa jest zmiana i postać będzie mogła "latać"(tzn. nie jak wyverna tylko będzie się unosić lekko nad ziemią) za pomocą drugiego skrzydła. Zmieni się też wygląd postaci na bardziej mroczny. Ogólnie Kamael pałają mroczną magią i nie są zbyt przyjaźnie nastawieni na świat, co oznacza wiele lat izolazji.
Raid Bossowie
Raid Bossowie to jeden ze sposobów zdobycia broni i przedmiotów wysokiej klasy. Służą one także do wykonania Questa na Subklasę (czyli powtórna 2 profesja na tej samej postaci). Raid Boss to potężny mob, często chroniony przez kilka słabszych. RB, tak samo jak zwykłe moby, dzielą się na poziomy. Jednak nie myślmy, że mając 78lvl możemy samotnie pójść na RB o lvl 20 słabszego. Po pierwsze - takie RB mają czasami po kilka milionów HP, bardzo wysoki atak i obronę, a po drugie - jeśli RB jest od nas słabszy o ponad 9 poziomów zostaniemy na dwie minuty zamienieni w kamień (skill Medusa). Najpopularniejszym sposobem bicia RB jest wyprawa kilku najsilniejszych członków klanu. Z reguły jest to: 1 tank, 1 recharger(SE), 1 healer(bishop), buffer(OL,BD,SWS), 8-14 damage dealerów/nukerów. Ale wszystko zależy od tego jakiego RB sie bije. Przeważnie wystarcza 1 dobre party. RB w Lineage2 pojawiają sie od trzeciej kroniki ale już od C5 zostały bardzo wzmocnione
Dungeon Boss
Bossy są to najpotężniejsze i najsilniejsze potwory (moby)w grze. Jest ich stosunkowo dużo różniących sie lvl. Sa na całej mapie, cenniejsze okazy są ukryte w miejscach do których ciężko dojść i do których wymagana jest specjalna przepustka np. Ant Queen w The Ant Nest, Antharas w Antharas' Nest, Zaken w Devil's Isle. Lista kilku najsilniejszych Bossów z których przy odrobinie szczęścia wypadają cenne lupy i specjalna, epicka biżuteria:
- Queen Ant
- The Core
- Orfen (doszedł w chronicle 1)
- Zaken (doszedł w chronicle 2)
- Baium (doszedł w chronicle 2)
- Antharas (doszedł w chronicle 1)
- Valakas (doszedł w chronicle 4)
- Frintezza (doszedł w chronicle 5)
- Baylor (doszedł w Kamael)
- Beleth (doszedł w Kamael +)
Sprzedaż przedmiotów
W grze można ustanowić Private Store (prywatny sklep) z opcją buy lub sell (kupowanie lub sprzedawanie). Wtedy każdy inny gracz może sprzedać graczowi lub kupić coś od niego za określoną ilość adena (Adena - jednostka płatnicza w grze), tak jak w normalnym sklepie. Często skupowane są np. materiały, potrzebne krasnoludom do tworzenia przedmiotów, a na sprzedaż trafiają recepty (potrzebne do tworzenia przedmiotów) nieprzydatne innym rasom oraz stary sprzęt, nieużywany przez właściciela.
Rodzaje profesji
W grze gracze używają slangu na określenie rodzaju profesji:
- Tank - Często błędnie określani jako "profesje mające dużo punktów życia". W rzeczywistości Shilien Knight ma bardzo mało HP a mimo to zalicza sie go do tanków. Wyznacznikiem tanka jest duży współczynnik defensywny oraz obecność skilli takich jak "Aggression", "Hate Aura" oraz "Ultimate Defense" które to skille kolejno
- Aggression - sciąga na tanka atak pojedynczego przeciwnika odciągając go od słabszych towarzyszy.
- Hate Aura - sciąga na tanka znajdującą się w pobliżu grupę przeciwników odciągając ich od towarzyszy
- Ultimate Defense - na okres 20 sekund kapitalnie zwiększa obronę fizyczną (P. def.) oraz obronę magiczną (M. def.) oraz unieruchamia osobę używającą owego skilla.
Tankami są: Palladin (Pal) - Ilość HP: +++ Obrona: ++ Obrażenia: ++ Dark Avenger (DA) - Ilość HP: +++ Obrona: ++ Obrażenia: ++ Temple Knight (TK)- Ilość HP: ++ Obrona: +++ Obrażenia: + Shilien Knight (SK)-Ilość HP: + Obrona: + Obrażenia: +++
- Healer - Klasa która ma za zadanie uzupełniać HP członków party oraz wskrzeszać poległych.
Healerami są: - Bishop (BH) - Elven Elder (EE) - Shillien Elder (SE).
- Buffer - Klasa mająca za zadanie rzucać buffy, czyli zaklęcia wspomagające, zmieniające statystyki postaci
Bufferami są:
- Prophet (PP) - Najbardziej przydatny dla wszelkiego rodzaju fighterów oraz summonerów.
- Shillien Elder (SE) - Bardzo przydatny dla nukerów (nuker - patrz niżej) z powodu buffa "Empower" zwiększającego znacznie atak magiczny (M. atk.) oraz możliwości odnawiania Mental Points (MP) towarzyszom.
- Warcryer (WC) - Rzuca buffy dla całej drużyny jednocześnie, o ile znajduje się dostatecznie blisko. Najbardziej przydatny dla wszelkiego rodzaju fighterów oraz summonerów.
- Overlord (OL) - Rzuca buffy dla całego ally (sojuszu), o ile znajduje się dostatecznie blisko). Najbardziej przydatny na siege oraz wojny klanowe a także Raid Bossy.
- Elven Elder (EE) - Bardzo przydatny klasom-wojownikom z racji dużej ilości buffów zwiększających p.atk i p.def, nukerom przydatny jedynie z racji skilla "recharge","wild magic" i "clarity".
Czas trwania buffów: 20 min.
- Support - Do tej grupy zaliczają się dwie profesje wspomagające party odpowiednio Swordsinger (SWS) - śpiewami, Bladedancer (BD) - tańcami. Czas trwania tańców/śpiewów: 3 min.
Charakterystyczną cechą klas supportu jest to, że tańce/śpiewy nie nakładają się na buffy oraz na siebie wzajemnie co pozwala dodatkowo wzmocnić party.
Przykład nakładania się buffów:
Prophet posiada buff o nazwie "Haste" zwiększający attack speed. Warcryer posiada skill o nazwie "Chant of Fury ". W takim wypadku w momencie kiedy dana osoba otrzyma Haste od Propheta a później Chant of Fury od Warcryera, pozostanie mu i tak jedynie drugi z nich.
- Summoner - Klasa, przywołująca Summony, które za nią walczą.
Summonerami są:
- Warlock - Przywołuje koty
- Elemental Summoner - Przywołuje jednorożce
- Phantom Summoner - Przywołuje cienie-upiory
- Nekromancer - Jego przynależność do summonerów to kwestia sporna ponieważ jest on połączeniem nukera i summonera jakkolwiek posiada skill charakterystyczny dla summonerów "Transfer Pain" (przekazuje summonowi do 50% obrażeń które otrzyma jego pan). Przywołuje nieumarłych.
- Nuker - Klasa maga ofensywnego. Zadaje duże obrażenia za pomocą magii, najczęściej z dystansu.
Nukerami są:
- Spellhowler (SH) - mag wiatru oraz mrocznej magii
- Spellsinger(SPS) - mag wody
- Sorcerer (Sorc) - mag ognia
- Necromancer (Nekro) - mag mrocznej magii
- Damage Dealer (DD) - Klasy fighterów charakteryzujące się dużymi obrażeniami/sek (DPS), dużym współczynnikiem uników (Evasion), dużą szybkością (Speed) oraz szansą na trafienie krytyczne (Critical), ale za to posiadające względnie mało obrony fizycznej (P. def.) ze względu na lekką zbroję (Light), na którą mają specjalizację.
Damage Dealerzy dzielą się na:
- Sztyleciarze (dagger) - Klasy używające daggerów (patrz - Bronie) i zadające nimi szybkie, często krytyczne ciosy. Sztyleciarzami są:
- Treasure Hunter (TH) - Ilość HP: +++ Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: ++
- Plainswalker (PW) - Ilość HP: ++ Ataki krytyczne: +++ Obrażenia: +
- Abyss Walker (AW) - Ilość HP: + Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: +++
- Łucznicy - Klasy używające łuków zadające bardzo duże obrażenia z dużych odległości ale z małą częstotliwością strzałów. Łucznikami są:
- Hawkeye (HE) - Ilość HP: +++ Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: ++
- Silver Ranger (SR)- Ilość HP: ++ Ataki krytyczne: +++ Obrażenia: +
- Phantom Ranger (PR)- Ilość HP: + Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: +++
- Inne - Do Damage Dealerów zalicza się również kilka innych fighterów nienależących do sztyleciarzy czy łuczników:
- Destroyer (Destro) - Posługuje się dwuręcznymi mieczami
- Warlord (WL) - Posługuję się włóczniami (Polearm)
- Gladiator (Glad) - Posługuje się podwójnymi mieczami (dual swords, duale)
- Tyrant - Posługuje się kastetami (Fist)
- Beserker - Posługuje się Ancient Swords (postać dodana w ostatnim update)
Broń, zbroje, sprzęt
W świecie Lineage II podstawą jest dobry ekwipunek, a zwłaszcza broń i pancerz. Podstawowym podziałem broni jest jej rozróżnienie na:
- Broń dla mysticów - charakteryzuje się małym współczynnikiem ataku fizycznego, za to dużym ataku magicznego.
- Broń dla fighterów - charakteruzyje się dużym współczynnikiem ataku fizycznego, za to małym ataku magicznego.
Uzbrojenie można również podzielić ze względu na jej rodzaj:
- Miecze (Sword) - Jednoręczne - (najczęściej w kombinacji z tarczą). Posiadają dużą szybkość ataku. dwuręczne - posiadają normalną szybkość ataku. Charakteryzują się względnie dużą szansą na atak krytyczny, względnie niską celność oraz dużą rozbieżnością obrażen podczas ataków krytycznego.
- Obuchy (Blunt) - patrz "miecze". Charakteryzują się małą szansą na atak krytyczny, wysoką celnością oraz mniejszą niż w przypadku mieczy rozbieżnością obrażeń podczas ataków krytycznego.
- Włócznie (Polearm) - bronie mogące zadawać obrażenia kilku przeciwnikom naraz (o ile znajdują się wdośc ograniczonym zasięgu rażenia)
- Łuki (Bow) - bardzo mocna, dystansowa broń. Posiadają niską lub bardzo niską szybkość ataku. Charakteryzują się wysoką szansą na atak krytyczny oraz bardzo wysokimi obrażeniami ataków krytycznych.
- Duale - podwójne miecze
- Różdżki (Etc) - broń używana przez magów, posiadająca duży współczynnik ataku magicznego
- Sztylety (Dagger) - względnie niskie obrażenia tej broni rekompensowane są przez jej bardzo dużą szybkość ataku. Charakteryzują się wysoką szansą na atak krytyczny, wysokimi obrażenaimi podczas ataków krytycznych oraz bardzo niską celnością.
- kastety (Fist) - pomimo względnie niskich obrażeń tego typu broni oraz normalnej szybkości ataku, trzeba pamiętać o tym, że jest to broń dwuręczna, przez co dorównuje ona innym broniom w obrażeniach
- kusze (cross-bow) - broń która może być używana tylko przez rase Kamael
Sprzęt który wkładamy na siebie możemy podzielić na:
- Zbroje/lekkie zbroje/szaty: napierśniki/lekkie napierśniki/góra szaty, nagolenniki/lekkie nagolenniki/dół szaty, rękawice, buty, hełmy, tarcze - zwiększają one odporność na ataki fizyczne.
Poszczególne zestawy przedmiotów założonych jednocześnie tworzą tak zwane Sety podnoszące dodatkowo inne statystyki.
- Biżuteria: Naszyjniki, kolczyki, pierścienie - zwiększają one odporność na ataki magiczne (podnoszą współczynnik m.def)
Bronie, pancerze i biżuterię możemy podzielić na 6 klas:
- No-grade (bez klasy)
- D-grade (klasa D) - można go nosić bez kar od 20 lvl
- C-grade (klasa C) - Najlepszy sprzęt możliwy do kupienia w sklepie, dostępna bez kar od 40 lvl
- B-grade (klasa B) - Możliwa do zdobycia przez złożenie, kupienie od innego gracza lub wydropienie z moba, bez kar używany od 52 lvl.
- A-grade (klasa A) - Dostępna w takie same sposoby, jak B-grade, korzystamy z niej bez kar od 61 lvl.
- S-grade (klasa Superior) - najpotężniejsza broń w grze, do zdobycia w taki sam sposób jak B- oraz A-grade, korzystamy z niej bez kar od 76 lvl
- S80 Grade - najnowsze bronie które można używać od 80 lvla
Jako kary za używanie danego sprzętu na nieodpowiednim levelu jest rozumiane zmniejszenie ataku/obrony oraz prędkości poruszania się, jeżeli założymy broń lub zbroję wyższej klasy niż możemy (np. mamy 20 lvl, a założyliśmy broń klasy C).
Ulepszanie (enchantowanie) broni/zbroi to podwyższanie jej współczynnika obrony/ataku poprzez zakup odpowiednich zwoi z zaklęciami i użycie ich na przedmiocie. Sprzęt można enchantować od D-grade w górę. Zwoje są jednorazowego użytku. Ulepszanie też niesie za sobą pewne ryzyko. Sprzęt można enchantować bezpiecznie (z szansą 100%) do 3 stopnia (wyjątkiem są zbroje jednoczęściowe, dla których bezpieczny enchant wynosi +4) Każdorazowe następne ulepszanie będzie obarczone ryzykiem "spalenia" broni (ryzyko to wynosi około 33%). W przypadku spalenia, dany przedmiot znika, a na jej miejscu pojawia sie 60% kryształów z rzeczy o takiej klasie (grade) jaką miał spalony item . W grze można zdobyć również błogosławione zwoje, dzięki którym w razie nieudanego ulepszenia broń nie zamienia się w kryształy (pot. krysze), lecz sprowadza ją do stanu ulepszenia +0.
Do broni klasy C lub wyższej można również dodać specjalną właściwość (SA - Special Abillities). Właściwości te mogą być różne, począwszy od powiększenia ilości życia, przez zwiększenie szybkości rzucania zaklęć (casting speed), do zwiększenia obrażeń zadawanych podczas trafienia krytycznego. Aby dodać SA do broni należyzdobyć kryształ duszy (soul crystal) na odpowiednim poziomie oraz o odpowiednim kolorze (zależne od broni) oraz udać się do miejskiego kowala z odpowiednią liczbą gemstonów klasy broni. Wyjątkiem są duale do których SA zostaje automatycznie dodana gdy zostaną zenchantowane do poziomu +4.
Lista SA
- Acumen - Zwiększa cast.speed.
- Anger - Zwiększa p.atk kiedy HP spadnie poniżej podanej wartości.
- Back Blow - Zwiększa szanse na krytyka gdy atakujemy od tyłu.
- Bodili Blessing - Szansa na rzucenie body blessing na cel, gdy używa się białej magii.
- Cheap Shot - Mana pobierana przy strzale jest pomniejszona.
- Conversion - Zwiększa maksymalne MP zmniejszając maksymalne HP.
- Crt.Anger - Zmniejsza Hp powodując obrażenia przy krytyku.
- Crt.Bleed - Powoduje krwawienie podczas uderzenia krytycznego.
- Crt.Damage - Daje dodatkowe obrażenia przy krytyku.
- Crt.Drain - Absorbuje HP przeciwnika przy krytyku.
- Crt.Poison - Powoduje zatrucie podczas uderzenia krytycznego.
- Crt.Stun - Szansa na oszołomienie podczas krytyka.
- Empower - Zwiększa m.atk.
- Evasion - Zwiększa szanse na unik.
- Focus - Zwiększa szanse na krytyka.
- Guidance - Zwiększa szanse na trafienie.
- Haste - Zwiększa szybkość ataku.
- Health - Zwiększa hp o 25%
- Light - Zmniejsza wagę broni.
- Long Blow - Zwiększa zasięg ataku.
- Magic Chaos - Szansa na rzucenie chaosu gdy używa się czarnej magii.
- Magic Damage - Gdy używa się magii bojowej, daje dodatkowe obrażenia.
- Magic Focus - Szansa na rzucenie Focus gdy używa się białej magii.
- Magic Hold - Szansa na rzucenie Root gdy używasz czarnej magii.
- Magic Paralyze - Szansa na rzucenie paraliżu przy rzucaniu czarnej magii.
- Magic Poison - Szansa na rzucenie trucizny podczas używania czarnej magii.
- Magic Power - Podczas rzucania czaru zwiększa się zużycie MP i moc zaklęcia.
- Magic Regeneration - Regeneruje hp celu gdy używa się białej magii.
- Magic Silence - Szansa na rzucenie ciszy podczas używania czarnej magii.
- Magic Weaknes - Szansa na rzucenie osłabienia podczas używania czarnej magii.
- Mana Up - Zwiększa max MP.
- Mental Shield - Szansa na rzucenie Mentalnej Tarczy gdy używa się białej magii.
- Mister - Zmniejsza zużycie soulshotow podczas wystrzału.
- Quick Recovery - Zmniejsza Re-use.
- Rsk.Evasion - Zwiększa się evasion gdy hp spada.*Rsk.Focus - Zwiększa się szansa na krytyka gdy spada HP.
- Rsk.Haste - Rośnie szybkość ataku gdy HP spada.
- Wide Blow - Zwiększa się kąt zamachu.

źródło http://pl.wikipedia.org/wiki/Lineage_II
|