Gra...
World of Warcraft (WoW) - gra komputerowa z gatunku MMORPG wyprodukowana przez amerykańską firmę Blizzard Entertainment. Akcja gry toczy się dziesięć lat po wydarzeniach przedstawionych w grze Warcraft III: The Frozen Throne, w świecie stworzonym w 1994 r. na potrzeby Warcraft: Orcs & Humans. WoW jest piątą (nie licząc dodatków, a wliczając Warcraft Adventures: Lord of the Clans, którego produkcji nigdy nie ukończono) grą w uniwersum Warcrafta.
Założenia gry
Grę rozpoczyna się wyborem rasy i klasy postaci, a także (pośrednio - poprzez rasę) frakcji. Nadaje się swej postaci wygląd oraz imię. Po stworzeniu postaci gracz znajduje się w strefie startowej (ang. Start Zone) na pierwszym poziomie rozwoju postaci. Celem gry jest osiągnięcie 60 (lub jeśli posiada się dodatek The Burning Crusade - 70, a w zapowiedzianym lecz nie wydanym dodatku Wrath of Lich King - 80) poziomu, wykonywanie zadań zlecanych (tzw: Questów) przez bohaterów niezależnych, uzyskiwanie coraz wyższej reputacji w przeróżnych ugrupowaniach, zdobywanie jak najlepszego magicznego ekwipunku oraz bronienie honoru swojej frakcji na polach bitwy.
Poziomy
Gracz, posiadający podstawową wersję gry, może rozwinąć swoją postać do 60 poziomu, po zakupieniu dodatku The Burning Crusade - do 70. Gracz stopniowo awansuje na coraz wyższe poziomy, przy czym nie ma możliwości powrotu do poziomów niższych. Aby wejść na kolejny poziom, należy zdobyć określoną ilość punktów doświadczenia (ang. experience points - XP ), dla każdego poziomu inną. Punkty te można uzyskać na 3 sposoby - walka i pokonywanie potworów, wykonywanie zadań i odkrywanie nowych terenów. Co dwa poziomy doświadczenia (w The Burning Crusade od 61 poziomu co jeden poziom), postać gracza może nauczyć się kilku umiejętności lub rozwinąć już znane. W tym celu należy udać się do klasowego trenera i wpłacić mu pewną sumę pieniędzy. W grze jednostkami pieniężnymi są: sztuka miedzi (ang. copper), srebra (ang. silver) lub złota (ang. gold). 1 sztuka srebra to 100 sztuk miedzi, a 1 sztuka złota to 100 sztuk srebra.
Zadania
Wielu napotkanych bohaterów niezależnych (NPC) proponuje graczom różne zadania. Większość sprowadza się do pokonania kilku potworów tego samego rodzaju lub zdobycia łupu (ang. loot). Istnieje jednak wiele innych misji - eskortowanie, tworzenie części pancerza lub broni, zbieranie ziół, metali lub skór zwierzęcych, obrona ważnych postaci przed atakami przeciwników.
Umiejętności
Umiejętności każdej postaci są podzielone na 4 ścieżki - generalna i 3 zależne od klasy. O ile generalne pochodzą od profesji lub rasy, to 3 są unikalne dla każdej z klas. Istnieją umiejętności pasywne oraz aktywne. Pasywne są dostępne cały czas, aktywne trzeba wcześniej uruchomić. Najczęściej wiąże się to z utratą części punktów energii magicznej Mana, punkty te jednak łatwo jest odzyskać.
Mana, Furia i Energia
- Mana to energia magiczna, której ilość zależy od poziomu i statystyk postaci. Postaci nie mogące rzucać czarów nie mają energii Mana - tylko tzw. Furię lub Energię.
- Furia (ang.Rage) to energia walki, którą posiadają Wojownicy lub Druidzi w postaci Niedźwiedzia. Jej ilość jest ustalona z góry dla danej postaci - maksymalnie jest to 100. Od Mana różni się także tym, że postać zazwyczaj ma jej 0. Energia ta pojawia się dopiero w momencie rozpoczęcia walki i jest stopniowo w jej trakcie generowana i zużywana.
- Energię posiadają Łotrzykowie lub Druidzi w postaci kota. Jej ilość może wynosić maksymalnie 100 (dzięki talentom i wyposażeniu można podnieść do 120), ale w przeciwieństwie do Furii, jej stan jest pełen przez większość czasu gry. Można jej użyć w trakcie walki, w czasie której stopniowo się zużywa i regeneruje, lub wykorzystując specyficzne talenty klasowe. Po zakończeniu walki Energia stopniowo wraca do poziomu 100 - jest to dużo szybszy proces niż regeneracja Many.
Rasy
Każda rasa ma swojego lidera rasowego który rezyduje w stolicy - jest on raidowym bossem, przy dzisiejszym zaludnieniu serwerów praktycznie niemożliwym do zabicia.
Po stronie Hordy (ang. Horde):
- Orkowie (ang. Orcs) - lider - Thrall,
- Nieumarli (ang. Undead) - lider - Sylvanas Windrunner,
- Taureni (ang. Tauren) - lider - Cairne Bloodhoof,
- Trolle (ang. Trolls) - lider - Vol'Jin,
- Krwawe Elfy (ang. Blood Elves) - lider - Kael'thas Sunstrider.
Po stronie Przymierza (ang. Alliance):
- Ludzie (ang. Humans) - lider Lady Katrana Prestor
- Nocne Elfy (ang. Night Elves) - lider - Tyrande Whisperwind,
- Gnomy (ang. Gnomes) - High Tinker Mekkatorque
- Krasnoludy (ang. Dwarves) - lider - Magni Miedziobrody,
- Draenei - lider - Velen.
Ponadto, istnieje wiele ras pobocznych, w których istnieją tylko postaci nie-gracze, min. Naga, Murloki, Ogry, Gobliny, Naaru.
Miasta
W Azeroth (świat w którym dzieje się gra) jest 8 wielkich miast-stolic - po 4 na frakcję. Są to:
Sojusz
- The Exodar - stolica Draenei
- Stormwind City - stolica Ludzi
- Darnassus - stolica Nocnych Elfów
- Ironforge - stolica Krasnoludów i Gnomów
Horda
- Silvermoon City - stolica Krwawych Elfów
- Thunder Bluff - stolica Taurenów
- The Undercity - stolica Nieumarłych
- Orgrimmar - stolica Orków i Trolli
Największe z nich to Stormwind City i Orgrimmar i to tam odbywa się większość wydarzeń czasowych. W Outland istnieje wielkie miasto Shattrath City, które zasiedlają frakcje The Aldor, The Scryers, Sha'tar oraz Lower City. Poza trzema największymi miastami istnieje jeszcze wiele mniejszych miejscowości, które są związane z jedną z frakcji lub są neutralne. Wiele niegrywalnych ras posiada także swoje stolice:
- Gnomeregan (Gnomy Trądu - przejęte od Gnomów)
- Undermine (Gobliny)
- Zul'Gurub (Trolle Dżungli)
- Azjol-Nerub (Nerubianie)
- Gun'Drak (Lodowe Trolle)
- Zul'Aman (Leśne Trolle)
- Zul'Farrak (Piaskowe Trolle)
- Pandaria (Pandareni)
- Stormspire (Ethereale z The Consortium)
- Shattrath City (Naaru)

źrodlo http://pl.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft
|